Simulovanie prekážok VR s brzdami invalidných vozíkov

author
0 minutes, 59 seconds Read

[Joey Campbell] študuje na jeho PhD na interakcii Bristol, ako aj Grafické laboratórium, so zameraním na interplay medzi originálnym, ako aj on-line objektmi v oblasti exergamácie – “Gamercising” Tam, kde sa herne poháňa fyzické pohyby, ako aj úsilie. Cieľom je, aby sa zdá, že fyzické úsilie zodpovedá tomu, čo je vidieť na headsetu.

[Joey] Nastavili skúšobnú plochu, kde boli zmenené prevody bicyklov na základe terénu, ktorý sa stretol, snažil sa objaviť, či tento realizmus ovplyvnil vyšší pocit ponorenia. On tiež dodal niektoré testované subjekty HUD s ich srdcovou frekvenciou, ako aj ďalšími štatistikami, aby zistili, či povzbudili hráči, aby cvičili viac.

Vo svojom súčasnom projekte má [Joey] vybavený invalidným vozíkom s párom ARDUINO-Riadiacim servom, ktoré zachytávajú brzdy, aby simulovali prekážku. V Ríne VR, hráč tlačí invalidný vozík smerom k online bloku, ako aj brzdy zapojené, ktoré potrebuje, aby hráč tlačil ťažšie, aby obišiel prekážku.

Jeden si predstavuje možnosti hier vytvorených najmä pre invalidné vozíky. Eyedrivomatický invalidný vozík, ktorý vyhral 2015 Hackaday Cena Zvuky Najlepšie pre túto prácu!

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *